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三百三十七章 突围

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    一早就制定好的战术,再配合二级老兵的纪律性,祝骑在快速机动的同时已经调整好了阵型,没有一丝停顿的直接出击,瞬间就已经撞进了血人的包围圈。

    在凤舞的加持下,灵马的速度暴涨,每一骑都像是一颗高速滚动的巨石,即便是血人也被撞得骨骼碎裂,若不是战马胸前浮现的羽毛纹路,恐怕连战马本身也无法承受这样的冲撞,等待二段凤舞的决定非常正确。

    第一排的骑兵几乎是以蛮力穿透了五层步兵阵,最终还是停了下来,长枪已经碎裂,只能抽出马刀劈砍血人。

    后面被撞的血人刚要爬起来围殴前排骑兵,第二队骑兵冲撞而来,接着是第三队、第四队、第五队……第一排骑兵身后的血人在这一轮轮的冲杀中死伤殆尽。

    这次的目标是攻击薄弱点溃围,当然不可能像上次那样铺开来墙式冲锋,采用了锋线更小,纵深更厚的锥形阵。

    和很多人想的不同,相比于墙式冲锋,锥形阵其实是更保守的阵型。

    就像之前谈论阵型时说的,锋线代表战阵的杀伤力,锋线更大的墙式冲锋能最大化骑兵的杀伤力,代表着横推一切的决心与信心。

    与之相比,锥形阵则有些底气不足,意图只是击穿阵型。

    一百多骑兵攻击一千血人,这不保守就是在送。

    步兵交战时,几乎都会摆出和对方锋线相同的阵型,区别只是各部分纵深不同,这是因为步兵杀伤力只在锋线上。

    而骑兵则不同,骑兵能凭借冲击力嵌入步兵阵,这使得后排骑兵依然能进行有效杀伤。

    不过这当然是有尽头的,当骑兵冲击范围内的步兵都被消灭,后排骑兵面前只有友军的屁股,要么减速停下,充当后备力量,要么就转向两侧冲锋。

    这就导致本来列阵冲锋的骑兵会逐渐形成山字形,也就是锥形阵。

    最理想的锥形阵应该击穿步兵阵型,前排骑兵继续向前,让后排骑兵能够维持奔跑状态,持续撕裂步兵阵型。

    但实际情况往往不会如愿,骑兵们不得不面临嵌入步兵阵中,以低速状态与步兵近战厮杀的境地。

    所以才会有骑兵不装备长枪,只装备骨朵之类近战武器的情况。

    骑兵相比于步兵有很多优势,但其实也有劣势,那就是骑兵的密度远低于步兵,即便骑兵贴得再紧,同等锋线内,步兵的数量也远高于骑兵。

    骑兵一旦无法发挥速度优势快速脱离,不得不以低速状态与步兵近战厮杀,这劣势就会暴露,往往是两个步兵攻击一名骑兵。

    若是攻击垃圾步兵还好,骑兵的装备一般都很好(游牧骑兵除外),一打二也不是不行,更何况垃圾步兵往往一轮冲锋士气就崩了,骑兵追击溃军是什么样子,应该也不需要多说了。

    但如果是冲击精锐步兵阵,骑兵全身铁甲,步兵也全身铁甲,骑兵气势汹汹,步兵也丝毫不惧,那一旦陷阵就得凉凉。

    面对这种步兵,骑兵的策略就是拉扯,像祝平炎这样拉扯乱步兵阵型,然后从薄弱点破阵,万一步兵岿然不动,那骑兵也只能放弃进攻,就算一定要进攻,也是下马结阵和对面死战。

    所以祝平炎的选择没有错,他也确实扯乱了血人阵型,无奈血人实在太多,祝骑依然没冲进去。

    好在二段凤舞强化了祝骑的防御力,不会再像上次那样挨一爪就重伤。

    但是面对血人这样几乎不死的怪物,一打一都很吃力,一打二更不可能有胜算,祝骑只能依靠战马强大的力量缓慢推进,不时就会有骑兵被拉下马。

    面对祝骑不断出现的减员,祝平炎却面色不变。

    纯骑兵军队面对纪律严明的兵阵,下马战斗也算是(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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