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一三零:技能理解

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攻击直接MISS掉,这可比单纯的抵抗好多了,毕竟抵抗一样会被上魔气侵蚀。

    也是这时候他才真正开发出了鬼影重重的强大。

    这个技能就像李长白的瞬步一样,它的强大不够直接,正常的鬼影是一个1S的抵抗技能,鬼影重重不仅可以选落点位置瞬身过去,还能刷新一次一阶技能,它的价值不像水娘的切换姿态那样是摆在明面上的。

    就算是切换姿态,水娘也得开发适配玩法来打造一套属于她自己的玩法,就是把这个BF进行常驻,在打BOSS时根据不同的技能来选择不同的姿态。

    李长白的瞬步也是其他人光看文字叙述很难去体会的东西,就这么一个衔接技能,就是快速的脱离或者加入战场,有的时候都会带来一些微妙变化。

    最显著的无疑就是升龙拳、飞燕脚这种本身需要后跳、瞬步、后翻滚这类往后迅速拉开距离为前置条件才能够使用的技能,多一次瞬步的使用机会是有可能带来新变化的。

    其实是左躲+瞬步这种可以拿左躲抵抗时间但不产生位移的玩法,可以变相增加输出时间。

    同理鬼影重重也是如此,尤其是在鬼影重重刷鬼影重重的时候。

    沈玉明的主玩法依然是叠毒、忍术强化找时间来爆发,开局的六道轮回复制只能说不用白不用,毕竟一开始CD是好的。

    但想玩好这套玩法是非常吃时机的,真正重要的是,六道轮回这个长达60SCD的大技能,CD好了的时候,沈玉明把异常叠毒叠到了几层,手里有几个忍术强化去适配。

    而为了忍术强化和叠毒,他是需要用一阶技能去不间断的打技能循环和叠层的,这就导致了鬼影重重的价值体现在了只能让他更快速的叠层之上。

    要知道一阶技能本来就没多少CD,大部分都是10S或者干脆就是没CD,比如格斗家的猛虎、双回天这类攻击,皆是如此。

    鬼影重重作为一个10SCD的技能,无非是用一次能立即刷一个CD没好的一阶技能罢了,它不够稳定,刷到攻击技能上价值也不够,导致沈玉明对鬼影重重这个技能的价值,开发得还不够彻底。

    这些事情李长白也没说,他更希望沈玉明自己去悟,去理解一个技能的价值,以加深他对幻世这个游戏,对它技能的理解。

    光看数据,永远都只是浮于表面,这也是为什么后期很多职业选手跟不上真大神进度的根本原因,他们对技能深度、对应用时机、甚至对技能本身表现形式的理解是远远不够的。

    举个最简单的例子,武莲华。

    这个技能的表现形式是前后左右瞬身一脚,职业选手就是单纯的把它当成是用来刷风戟斩、表莲华、里莲华的技能,这种想法在大多数情况下是没错的,而在一部分情况下,则完全不同,因为它的表现形式!

    当我往前踢一脚的时候,发生的位移甚至可以快到避开一些攻击,因为武莲华在风之极速的叠加下它就是0.25S出伤害,三米范围内,别管我在哪个落点,哪个位置,0.25S之后我一定是出现在你身前并且完成一次攻击的。

    那么下一次,就一定是在你身后出一脚。

    即如果我站在你身前,你0.5S之后才会出伤害的技能,那么0.5S后你一定会打空气,因为0.5S之后武莲华会出现在你身后踢这么一脚。

    要知道,武莲华是个瞬身技能,0.25S之前,就是摆一个姿势蓄力罢了,0.25S瞬间出伤害,0.49S之前,李长白都是在身前的,只有在0.5S的那一瞬间,他才会出现在目标身后完成攻击,这才叫瞬身!

    对玩家而言,在被踢一脚之后自然是知道0.25S-0.49S是第二次(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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