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七十九:不能乱打

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控,可用了控制保队友,那么下一次大招机制的时候就很不好处理,合击模板越高难度就越高。

    周云龙还不像冥界战将和冥界指挥官那样可以用高爆发来压机制,比如说瞬间从40%的血条在控制时间内打到19%,这就会跳过机制。

    周云龙不行的,一到血条直接就是解控隐身,不走都得走,除非玩家的爆发能在40%的血条时直接瞬间把他打死,但那是不可能的。

    从结果来说,虽然有一段时间没有输出,有一段时间需要叠爆发,但在小姐姐的稳健之下周云龙依然在4分03秒就被弄死了,5000的血条对叠满暴击的李长白来说还是太过脆皮了。

    难度也的确是下降了,毕竟不会说吃到就直接死,只要有瞒天过海在手就有容错率,是在不行也还能让队友保,也不会像冥界战将那样需要一直去抵抗,抵抗了就没输出,没抵抗到就哗啦啦地掉血。

    也就是除了必要的大招机制,其他时间完全可以不控他,那么大招机制就好解决了,还是那句话,不能乱打!

    这种有职业模板的BOSS就是不能乱打的,虽然不像打PVP那样小心翼翼,每一次技能释放都要掌握好时机,但也不能说跟着CD走,CD好了就用,那样就难了。

    这里面有个节奏,尽量掌握好输出节奏,在有输出机会的时候一定要最大化自己的输出,那么输出是完全够的,周云龙又不会一直逼玩家抵抗,也没有即死性的大招,同时自身是有容错率的,瞒天过海就是最大的底牌。

    又不像冥界指挥官的女妖之嚎,嚎到就死,什么瞒天过海,CD好了也用不了。

    冥界战将是平时的技能组和冥雷逼玩家去抵抗循环,然后大招机制的时候就会显得很危险,同时逼玩家抵抗,逼玩家拉距离,这就会让玩家掉输出,这就很恶心。

    当然同样的血条,难度下降了,也是因为等级到了十五级,技能点多了,技能有变化,有属性攻击,这些才是导致难度下降的根本原因,单从机制来说,倒是还好,只能说周云龙因为没有即死大招的缘故有容错率,至少不会中一次女妖就大侠从头再来。

    斩杀周云龙,提交每日副本任务,李长白终于是升级了,他依然没过多投资七伤拳,而是选择把这两点新出的技能点投资在三段踢上,七伤拳嘛,点个1层同时点出虚弱也就可以了。

    三段踢:10SCD,十倍伤害,给敌人造成内伤效果,可直接使用,连续快速地发出三次踢击,每0.5S出一次判定伤害,第三次判定伤害在1.5S,同时有0.5S的后摇动作,可取消。

    内伤:持续30S,每当叠加10次内伤效果时,会使敌人进入内伤大出血状态,持续10S,使每次攻击附带1%的流血伤害。

    内伤大出血:立即为敌人附加内伤和出血状态,持续10S。持续时间内,会使敌人进入流血状态,使敌人额外承受1%攻击伤害,攻击时附带10%的流血伤害。

    这个状态说强不强,说弱也不算特别的弱。

    这个内伤和七伤拳的不一样,李长白也只有三段踢这个技能能拿来叠内伤,一次就能叠三层,第四次的时候才能使目标进入第一次的大出血,这时候就会有10S的10%流血伤害。

    即如果说回天脚一脚是1000点伤害,那么就会附加10%的流血伤害,说高肯定谈不上,说低那又还好,毕竟可以用大爆发,10不就能附加1伤害了......虽然还是挺低的。

    当然这里面还有个效果是使敌人额外承受1%攻击伤害,这个东西呢,它是可叠加的,看着1%是很低,但如果打十次内伤大出血,那么就能叠到10%,这个就很厉害了,只是不专门针对这个效果点个技能组出来,实(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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