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六十九:简单配合

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点多少层都是1次有效攻击。

    雷这属性边是有效攻击1%的几率感电,感电状态下每次有效攻击附加10%异常属性伤害。

    举个例子,我81的面板攻击力,点穴两倍伤害,100层点穴,一次攻击就是16200的伤害,即附加1620的异常属性伤害,只算一次,不会分开算,这叫一次有效攻击,也就是实际上一次点穴会跳出两个伤害数字但只算一次攻击。

    再说技能点,技能组这个东西大家各有各的玩法,我这边暂时是主点穴玩法,一会再给大家换另一套玩法,放心,都是有普及性的,只是难度看个人。

    我现在是18级36个技能点,点穴这套玩法,首先左躲右闪瞬步后翻滚后跳这五个技能不要犹豫,肯定要点的,也就是所谓的常驻技能,四抵抗一衔接,必点。

    其次是瞒天过海、斗志昂扬、潜能爆发这三个十级技能树技能,也是必点。

    基本技能点完了,咱们开始点攻击技能。

    点穴玩法,毫无疑问以点穴为核心,伤害点穴(2)、伤害猛虎单体(2)、进阶通背拳(2)、伤害弹腿(2)、正拳流血(2)、抵抗点穴冲锋拳(2)、十米盘龙(2)、山崩(1)、扫堂腿(1)、双虚弱铁山靠(2)、虚弱拳舞(2)、伤害升龙(2)、七伤拳(6),共计36技能点。

    此外可选技能这个需要大家自己去掌握,因为是副本开荒,我这边是不建议多点倒地控制的,一个扫堂腿够了。

    可选技能为下段踢(1)、飞燕脚(1)、连环踢(1)、膝撞(1)、风拳(1),还有功能性技能,比如说正拳流血用来压回血,千手掌用来组队等等,看个人玩法,队友点流血也行。

    我这套如果说技能点不够,控制技能自己酌情选取,或者只留基本控制,其他全部投资七伤拳也是可以的,比如十米盘龙打BOSS就没用了,大家看着换。」

    技能点这个东西是永远都不够的,李长白这边也没办法,还有一堆技能没点呢。

    「这套打法对操作要求很高,必须抵抗,当然BOSS机制也会逼着你去抵抗。有控打控弹腿正拳点穴叠层,没控抵抗机制叠层,实在没有就只能猛虎打伤害了,进到BOSS了还可以把不需要的技能洗掉拉七伤拳层数或者多点个控制。」

    简单介绍完玩法,李长白开始开怪,前面都没什么好说的,这会来开荒噩梦封印裂隙的不可能会卡前面的怪。

    「你那边有控制吗?」李长白问道。

    沈玉明点头:「有的,我这边玩的是异常状态叠雷刀的玩法,还有就是忍术循环了,要我起手开怪吗?」

    「不用你起手开怪,跟着我的节奏来就好了」李长白说道。

    雷刀这个东西按沈玉明的玩法,二阶16级应该是15倍伤害,沈玉明没那么高的等级,也不知道是多少,李长白也有点忘了,第一个版本,后面数据不太一样的。

    然后呢,如果是打控制循环雷刀,雷刀异常,是指雷刀在敌方处于控制状态时攻击翻倍,也就是30倍的技能伤害,1S的过程0.5S出伤害判定,1S可以打两次伤害判定,前提是对方在控制状态下,且每叠10层时伤害增加10%,5点体力一次。

    但这是控制状态,控制状态是异常状态,异常状态却不等于控制状态,所以他说的异常状态叠雷刀,不是指只会用雷刀来打伤害。

    这个技能最大的问题是没控制状态就只能慢慢叠异常硬打,可哪来那么多控制状态啊?好在硬打也可以叠层就是了,所以异常状态叠雷刀并不是猛虎掌这种纯耗体新手技能。

    基本忍术循环这个没什么好说的,就是很正常的一套玩法,全职业都有,无非就是(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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