第133章 杀人之馆

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    观众们对这刺激的游戏欢呼不已,在他们眼里反正只是表演总不至于真有人会死,电压什么的肯定顶多也就是一点点意思意思,就跟看电影一样主要靠演技和道具。

    唯独观众席上的影山三姐妹笑不出来。

    哪怕之前红蓝二人的真实惨状没有镜头,三姊妹也通过沮英菇知道了这场DEATH-T的血腥内幕。

    「这场游戏的结束方法有两个!」一楼的大会场里女主持人解说道,「第一是七个人全都忍住不叫,列车安全抵达终点「杀人馆」;第二是出现一个淘汰者,则游戏结束,电椅变回普通的列车!」

    镜头里沮英菇的面露难色被三小只注意到了,小楼奇怪道:「主人应该知道这些游戏啊?就算海马没告诉他,他不是也能未卜先知吗?」

    小仙也纳闷道:「那他应该是装的?为了获取其他人的信任?但也说不通啊。」

    丽莎道:「那估计是为了节目效果吧,老演员了。」

    沮英菇如果能听见她们仨的嘀咕,一定会直呼冤枉,自己是真不知道杀人馆前还有这出。

    作为穿越者,他所熟悉的原著是DM和朝日版两种,其中DM直接省略了整个DEATH-T的一到四层闯关,直接跳到了海马与游戏的决战;朝日版虽然把DEATH-T做出来了,但细节之处也有改动和省略,这「死亡电椅过山车」就是朝日版里也被跳过了的。

    对于原著漫画,沮英菇的熟悉程度要比两种动漫低很多,因此他也不知道这前往第二关的列车竟然这么危险,若是知道,谨慎的他绝对是不会冒险的。

    游戏开始了,列车前面的两扇门吱吱作响地打开了。

    车缓缓开进,游戏、城之内、杏子、本田、美穗和沮英菇都拼命告诫自己一定要绷住。

    除了是海马家的管家,霍布森以前也是为刚三郎研究酷刑的专家,对可能杀死面前这些无冤无仇的未成年心理压力基本没有。

    话说沮英菇并不擅长这种刺激性项目,这从两个月前游乐园炸弹案时,为了到高处看花钟而跟暗游戏一起坐高速跳楼机,结果给吓得够呛那回就可以看出。

    令他稍稍松了口气的是,这趟过山车是属于那种偏近于家庭过山车的类型,落差、坡度、速度都不是特别大,看来让人们尖叫的主力并不是过山车本身,而是外在的视觉恐怖、音效惊悚之类。

    果不其然,列车的第一部分是鬼屋。

    「嚯嚯嚯……首先体会第一个恐怖吧!」

    霍布森充分利用起海马集团的虚拟影像科技,让玩家们面对墓地场景中的全息怪物,包括木乃伊、克系怪物、骷髅、僵尸和吸血蝙蝠等等。

    这是由于此关乃霍布森亲自设计,他毕竟已是耳顺之年,坐那种超高超快超惊险的过山车对他来说不太现实。

    并且还要考虑到这海马乐园虽大,但DEATH-T终归是容纳于大厦室内的塔,空间有限,就算霍布森敢玩大的也客观上很难设计。

    再加上海马还计划在DEATH-T杀死游戏等人后,会把这些关卡的危险部分都撤去,开放给普通小孩玩,那这过山车也没必要搞那么专业刺激。

    游戏和他的朋友们心怦怦直跳,但终归还是忍住了尖叫,尤其是城之内也一点声没有让后排的伙伴们都为他暗暗叫好。

    之前霍布森看游戏照片感觉他就是个小学生,实际见面才发现他们都是高中生了,所以在开始前就已经预料到第一部分不一定能成功,此时也没有惊讶。

    至于沮英菇,直接不要面子地把眼睛紧紧闭上不敢睁眼,任他妖魔鬼怪、jumpscare,我只当是呱噪。

    「就这?看来也不难嘛,果然只是「小(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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