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第105章 暴露的问题(补更?)

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0万量级。

    在相关网络热度逐渐消散,同时还不宜再掀起大规模舆论关注的当口,小橙书用户增量自然也开始放缓,这个目标也是有点难度的。

    业务上的事务有条不紊。

    内部泛属于行政、职能上的事务也是有条不紊。

    立夏是个不错的帮手,经温良提点后,她也主动融入了博浪的氛围,将许多事情处理得井然有序。

    极大的减轻了温良的负担。

    温良也可以将工作中一些非核心计划方案交给她去起草。

    ……

    如此这般,一转眼就到了2月中下旬。

    18号,周六。

    由孙宝银主导,正式开始了尚未确定最终名称的‘三国卡牌手游开放定点内测,范围主要放在华工在校学生群体。

    与之前那次需要在博浪局域网内才可以进行的极小规模内测不同,这次将游戏服务器正式对外开放,只要有网就可以玩。

    为了赶进度,这次定点内测更是以小时为单位汇总数据并由研发开展分析与调整。

    上午十点开始分发测试。

    午后,孙宝银就急匆匆走进了总经理办公室。

    都没先坐下,孙宝银直截了当的说:「老温,这次定点内测暴露出了一个比较严重的问题,按现在的模式,手游业务的发展会比预期慢许多,甚至会拖累小橙书的正常发展。」

    见‘老干部孙宝银都这么火急火燎,温良放下了手头上的事情,起身去给孙宝银倒了杯水,语气和缓的说:「别着急,先说说发生了什么。」

    接过水杯,孙宝银也松了口气,急躁的情绪尽散。

    随后,孙宝银坐下喝了口水,稍作整理才说:「属于行政方面的事情。」

    「这轮定点内测接入了美术资源,会出现很多bug很正常,只是这些bug也暴露出了我们在项目工程上的重大缺陷。」

    「比如,按照我们初步规划,要求是3月1号正式发布‘三国卡牌,以现在的进度几乎不可能,至少要到3月中旬才可以。」

    「起初我也以为是表面上的开发转型适应问题,比如我们不熟悉游戏策划、不熟悉手游开发流程等,实际上没这么简单。」

    「……」

    孙宝银一气儿说了许多。

    温良也听明白了让孙宝银这么着急上火的核心因素。

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