第243章 身魂同在()

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    想明白这一点之后,他便当即对新光环进行了三连升级。

    【光环升级成功!】

    【无法招架(4)】:这一击,你无法招架;你的每一次攻击都将有百分之四的几率,无视对手一切防御手段和防御属性。

    四级的无法招架已经将触发概率提升到了百分之四,虽然还是有点低,但是也足够了。

    毕竟这一光环的效果十分强大,要是能够像「幻肢攻势」这样的触发概率,那未免也太恐怖了,所以从数值上来看,一切都还算是合理的。

    而当「无法招架」升级到四级之后,宁泽就不打算再对其进行提升了,即便是本源值足够也不会,因为则会导致与其融合的另一个光环形成等级差,而且根据他以前的经验来看,光环融合后的等级提升消耗虽然会变大,但是对比起升级两个光环的效果还是要少不少的。

    「融合光环!」

    将两个可融合光环都提升到相同的等级后,宁泽便毫不犹豫的选择了光环融合。

    当然,融合光环也是有所讲究的,需要确定一个主光环,一个副光环,这样融合后的新光环,其主体效果就是以主光环为主。

    虽然他也不知道不同的融合顺序到底会有怎样的变化,但就目前这两个光环来说,以幻肢攻势作为主光环显然是最佳的选择。

    【身魂同在((4))】:你是我的魂,我是你的身,我们并肩作战;你的每次攻击,都将有百分之四十的几率触发同等特效和伤害的

    嘶!!!

    宁泽看得脑回路都差点短路了,竟然

    宁泽整理了一番思绪,总算是彻底弄明白了新光环的效果。

    这次光环融合后,其实对于大体上的数值都没有太大的变化,而无法招架也摒弃了之前数学概率,转变成了一种固定触发的形式。

    虽说真要计算起来,无法招架大概的触发概率依旧是百分之四五的样子,没有太大的数值变动,但由于模式的转变,却得到了极大的增强。

    首先,他可以确定「无法招架」具体会在什么时候触发,这就意味着他可以更好的利用这一效果的增益,当然,更重要的是,能够确定「无法招架」具体的触发时机,那也就意味着他完全可以给这一击叠加其他的攻击类buff,例如蛮力一击这种可以提升百分之一百伤害的技能,从而增加这一击最终的伤害。

    而且融合后的新光环还增加了其他新效果,例如无法招架会造成双倍伤害,连续二十次攻击都没能触发无法招架的时候,下一击就必定触发,这等于是有了保底机制。

    至少不会出现脸黑的时候,连续几十次都不触发效果的情况。

    总之,无论是那一点的提升,对比起原来的光环效果来说,都是巨大的提升,尤其是无法招架「可控」这一点,直接是质的变化。

    宁泽喜不胜收的收下了这一融合后的新光环,同时还不忘看了眼该光环升级到五级光环需要的本源值消耗,足足需要六万,但对比起升级两个光环的消耗来说,反而是足足降低了四万本源值。

    这波他可谓是赚大了!

    「说起来,刚才升级光环消耗了一万七千点本源值,算上我之前也还累计了五千多点本源值的消耗,这次应该是通过累计有奖获得了两个新光环吧。」

    因为刚才急着去关注融合光环一事了,所以宁泽连「累计有奖」的消息提示都没来得及看,如今点进去了查看之后,果然是获得了两个新光环。

    【滞黏攻势(2)】:揍人就得追着揍,压着揍;你的每一次有效攻击都将降低对方百分之二的敏捷属性值,至多降低百分之十。

    【自我恢复(3)】:恢复的太(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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