第五五章 足球六境的划分
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足球等级第四境,谓为「蹴就境」,字面意思就是一蹴而就,实际上也确实射门的技能名称。
但又与平常的射门不同,而是设一个一米见方的小门,人在五米、十米、十五米、二十米处射进小门,方可称为「蹴就境」一级、二级、三级、四级;小门离地两米,人在十米外射进门里,可再晋一级,连续打进二十个球,晋为五级;十五米外射进两米高小门,且连续能够打进十个,方可晋级为六级。此时就又可晋境,是为足球第五境,谓为「弛穷境」。第七级则需要把球颠起来,专门打凌空射门,仍然是十五米,连续十个;第八级则需要在二十米外,颠球高度达五米,连续凌空射门十个;第九级则需要在二十米外,颠球高度达十米,连续凌空射门五个;后面还有第十境、第十一境,反正境界越高,难度越大。
这「弛穷境」其实也不算难,尤其前四境,一般足球运动员都能够完成,但是「蹴就境」达不到六级,「弛穷境」就算达到六级,也不能再晋级。而且「蹴就境」已经属于中级水平,在足球运动中可以表现得比较抢眼了。
「弛穷境」所谓「弛」,乃是奔跑之意,其实考察的正是运动员的体能。按照原来足球运动考核标准,便是十二分钟跑,能够跑三千五百米,方可进入国家队踢球,也算是一个硬指标。
「弛穷境」一级要求比较低,十二分钟跑两千米算进入一级,此后每五百米晋级一次,如此算来三千五百米属于四级范围。能够跑四千五百米才能再次晋级六级,只有晋级六级之后才能晋级下一境。想来如此设计也是足球的特点决定的,反而足球游戏里的球员各项数据,看着科学,把球员分得更细一些,反而不如这种境界划分更能全面衡量一个球员的实际水平,更方便把球员的等级体现出来。
到这里已经超过了初中足球教学大纲的要求了,陈文的同学却没有了下面的资料。如此,陈文归纳出来当前执行的足球境界划分标准为:
第一境,不离境。颠球不离脚,一级对应只要愿意踢球,其实便算是不离境一级,能够连续颠一百个才晋级二级;用五个不同部位分别连续颠一百个球,可晋三级;连续颠球高过两米,一百个,不限部位,为四级;连续颠球高过五米,五十个,不限部位,为五级;连续颠球高过十米,十个,为六级,可晋第二境。连续颠球高过二十米,五个,可晋七级;连续颠球高过二十米,距离超过二十米,仍能接住,五个,可晋八级;这个时候已经十分考验人的脚法和判断能力了,自己把球开出去再自己去追,正所谓把球传给五秒后的自己,却是球不能落地的那种。后面第九境、第十境仍然有些相关规定,陈文却已经不太愿意关注这些了。
第二境,逐触境。考察的是足球的盘带技术,一级便是一人一个足球,把球踢上一脚再追上去把球停在脚下。而第二级则是在二十五米距离内带球以最快的速度跑出去,再把球停在指定的圆圈内,要求时间必须在五秒内完成。三级则是在二十五米的距离内摆上五十个障碍物,让人带着球不停的变幻方向绕过每个障碍物带球到指定的圆圈,要求用时不得超过十五秒。四级则是带球在百米距离内以最短的时候带到指定圆圈,还要记数带球的脚数,然后用这个脚数除以时间,根据公式:
盘带能力值=盘带触球次数/百米盘带时间(秒)
注:必须在一百米完成。
得数为「4」方可升为四级,得数「5」为五级,得数「6」则为六级。六级方才可以晋级「白打境」。得数越大,等级越高。
第三境,白打境。算计的是传球的技术,一级要求运动员定桩踢球,距离两米,连续接球十次;二级距离为五米,三级为十米,均须连续打桩反弹,自己接住回弹球,十次;四级则需在一百米距离内且距离桩(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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