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第六十一章 熟悉的感觉

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    虽说是要做游戏,但是因为夏炙这一款要做音游,所以画面上注定不会太复杂,为了不让张晓萌误会,他还解释了一番。

    「音游是以音乐为主题,画面仅仅是辅助效果,现在网站里的音游大多数采用的是打方格的模式,你也看到了,就是对准节奏在长条落下来的时候同步点击,考验的是玩家的反应速度和节奏感。」

    夏炙在游戏网上下了款人气最高的音游给张晓萌解释,为此他还花了钱。

    「草了,就这破游戏也敢要我钱,诈骗啊!」

    虽说音游是音乐为主,但你也不能整个画面只有一片白和落下的黑色横条再啥也没有了吧?

    好歹画个背景图在后面啊,哪怕花点钱找个美术生画一张呢,没钱那你在网上下载点精美图片也行啊。

    按到对应的方格的时候也做点粒子特效啊!这玩起来都不知道自己是按对了还是没按对,那么大的空屏就不能做个连击数给玩家点成就感啊。

    再说这音乐也太少了,就只有六七首,难听不说还太简单了,这玩起来一点挑战感都没有。

    就这还卖钱,下载的人竟然还有三四万,真是和抢钱没区别,和这游戏一比他拿脚做的都算是业界良心。

    看着脸色难看的张晓萌夏炙赶紧解释道。

    「别误会,虽说画面是辅助,但也不会像他这个一样啥也没有,而且我要做的和这个也不一样。」

    说着夏炙打开电脑,随便画了个小正方形,里面加上两个点一个横,看着就像是个方脸小人一样,然后加入了一套简单的逻辑编程,每一次敲击空格的时候都会让小人转换个角度。

    是的,夏炙要做的游戏就是上个世界各大游戏主播都会玩,既能在等待时打法时间又极具节目效果的音乐小游戏。

    《几何冲刺》

    这游戏制作简单,玩法简单,音乐编程以强节奏的电音为主,而且随着音乐节奏加快反应的时间会越来越短,画面上也比其他音游更加绚丽一点,音乐玩起来特别上头。

    最关键的是他不像是其他音游,对节奏卡的那么死。

    几何冲刺和其他音游相比,对音乐的变化要求更高,而且音乐的形式也不是那么固定,只要能在部分陷阱上做好卡点,并且配得上那刺激的画面就好。

    这让夏炙这个在音乐天赋上不那么出众的人也能完成几个简单的关卡,也能让玩家自己制作音乐的时候没有那么严格的要求,更符合他要招人的目的。

    「我想要做的音游就是这样,这个小正方形会随着音乐和节奏的变化,不停的旋转躲避障碍,一些特殊情况还会变成三角形、小飞机、小恐龙等特殊的形态。」

    「画面颜色鲜艳,最好是渐变色,有点呼吸灯的意思在,而且最好是能画出不同形象的小几何。」

    夏炙一口气把自己的要求都说完,他知道这种事情对张晓萌来说实在太简单了,要不是怕她无聊,这游戏本该交给风铃工作室去做的。

    只是这话到了张晓萌的耳朵里就变了意思。

    几何是所有美术生的基础。

    学习美术的第一课是画线条,第二课就是画几何,从简单的平面图到几何美感,再到立体图形几何面剖析。

    几何是每个美术生都绕不开的话题,更是无数画师画了一辈子的东西。

    「这是在考验我的基础画功?做出不同形象的几何图形,这是让我在有限的条件下画出更好的成品,随着音乐渐变的颜色,这是考验我对色彩的理解。」

    她又想到夏炙做的马里奥,也是很简单的集合拼接就完成了一个个鲜明的世界,再加上去海边玩的时候说的,生活处处是灵感。

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