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第一百七十八话 新宿?恶性隔绝魔境

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    (第四卷内容重置中,各位读者可以翻阅目录,从第四卷原版结尾之后的《第一百九十话(重制)新宿·恶性隔绝魔境》开始阅读正在连载的重置版剧情。每天能写作的时间非常少,所以更新很慢,请各位多多见谅。)

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    只要是玩过《300英雄》的玩家,应该都知道「永恒之地」这个名字。

    虽然游戏中很少说明这个东西是什么概念,但是当大家亲身降临在这片土地上的时候,不用多久就能深彻了解永恒之地的构造。

    玩家在游戏中所见的竞技场只是永恒之地的极小一部分,或者说那只是用来给外人展示用的一小部分,真实的面貌从来没有给外人透露过。只要参与了蒂塔制定「次元战争」的真实吃鸡游戏,就能看清永恒之地的全貌,那可谓是游戏史上的最大地图。

    可能有人会提出质疑或发出嘲笑,因为所谓「最大游戏地图」这种东西目前还说不准,何况有不少自由度极高的游戏大作含有超乎想象的大地图,区区一个moba游戏不可能会有足以称为「最大地图」的地形设计,何况还是这个破游。

    这个想法是没错,因为每个游戏都无法脱离一个「世界观」,不论怎么设计,总会有一个「边际」,即使能设计出超越了当前其他游戏大作的巨型地图,也一定会有后人发挥出无限的创造力,制作出更大的地图。而且还有某些游戏中存在着很特别的无边际世界,可以近乎无限地生成新场景,地图的具体大小全看电脑配置和内存容量,某种意义上来说就是无限大,不可能超越。

    关键就在这里,正是因为人类的想象力是无限的,才能成就永恒之地的「无限大」,因为永恒之地就是「所有虚拟世界的集合」,游戏动漫小说的虚拟世界都算入其中,不论是已创造的还是未创造的虚拟世界,甚至全球只有一个人能想到的想法,也都算在内。

    与其说永恒之地是「所有世界的集合」,不如说是「人类想象力的总和」,无论一个设计者的想象力有多强,也绝对无法超越所有人的想象力总和,这个「总和」当然也包括他自己在内。同理,无论是现今的哪部游戏,都不可能存在比「总和集合」更大的游戏地图设计,都不过是永恒之地的一部分,所以永恒之地绝对是已知范围内的「最大」地图。

    既然永恒之地是所有虚拟世界的集合,那是不是可以亲眼看到与动漫作品中一模一样的建筑设计?

    是的,没错,这方面确实是这样的。

    永恒之地就是由各种作品的地图拼凑而成的大陆,那么,当然可以在这片土地上看到各个动漫中的场景,除了有名字的作品主要人物,就连场景中的NPC都是一模一样的。任何COS展览都无法做到这种水平,因为这片土地上的场景就是原作场景本身,根本没有还原度和仿制的说法,COS展览只能算是无限接近的三次元赝品。

    实际上,虽然永恒之地上是由各种知名和不知名的场景拼凑而成,但这些场景的摆放顺序是随机的,也就是毫无规律的。也许你能见到凉风阵阵的大海,只要转身走个几百米,说不定就会踏入燥热的沙漠地带。某种程度上来说,这种随机拼凑的地图概念,和高自由度游戏中随机生成的地图是同一道理,都是随机生成的产物。

    就比如眼下的这片地带,几公里外就是荒无人烟的美洲大沙漠,而眼下却是一座繁华的日式都市。两地的气候也是截然不同的,荒野上已经升起了太阳,这座都市却依旧沉沦在夜晚中。

    因为这座都市在原作中没有见过阳光,夜晚也更符合这片土地的概念——

    【恶性隔绝魔境】?新宿。

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