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召唤师技能组(内测版+新版)

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    (PS:所谓内测版其实就是大家熟悉的原版,新版就是当前版本)

    【复活】:

    使契约关系的英雄角色复活,并随机重置职阶。每个召唤师仅限使用一次。现版本已改为【英灵召唤】,效果不变。

    【传送】:

    4秒后,出现在记忆中的指定地点(其他人可以预先看见传送标记),4秒的传送时间内无法施法,无法主动中断传送。现版本已改为【逆向通灵】,传送时间缩短至3.8秒,且可以手动中断施法。

    【灵魂漫步】:

    12秒时间内,大幅强化移动速度,可作用于载具。现版本已改为【RUA!!!】,短时间内极大提升移动速度和对魔力(≈法抗+韧性)的等级,4秒内增益逐渐衰弱。

    (新版的【灵魂漫步】额外增加了提高韧性的效果,但是不能提升法抗。考虑到本作世界观,moba游戏的「韧性」提升=被负面效果影响时间减少=fate系列的「对魔力」等级提升,因此,提升「韧性」就等于是强化「对魔力」的技能等级,而「对魔力」=「韧性+法抗」,所以「强化韧性」=「强化对魔力」=「强化韧性+法抗」,所以在这里给灵魂漫步添加了一个「法抗强化」的效果。但其实只是描述上的差异,不会对剧情造成影响)

    【治疗术】:

    大范围的治疗技能,能消去中毒等持续症状,对认定为「友方」的其他人也能起效。现版本已改为【神圣守护】,为友方单位添加大量护盾值,然后护盾逐渐转化成生命值,形成缓慢的治疗效果。

    【潜能激发】:

    小幅强化敏捷系数与魔力强度的等级。

    【清醒】:

    消除当前的所有负面状态,与游戏中的效果不同,后续2秒内没有减控效果。现版本已改为【圣洁之光】,额外添加了短时间的爆发加速能力。

    【秘法术】:

    大范围的魔力补充技能,对认定为「友方」的其他人也能起效。现版本已改为【奥术加速】,缓慢恢复魔力,长时间内获得高幅度的冷却浓缩。

    【灼烧】:

    指定角色的精神体受到灼烧伤害,因为是针对精神体的伤害技能,无法防御。现版本已改为【锁定弹幕】,召唤POD对指定目标释放必中的疾速射击,如果射击期间内,锁定目标获得了任意治疗效果,POD的弹幕射击会附加等量的额外伤害。

    【闪现】:

    瞬间移动至500米范围内的指定地点,无前摇,绝对不会被打断。现版本已改为【砸瓦鲁多】,技能原理从「空间移动」改为「时间停止」,从结果而言是不变的。

    【缴械】:

    指定角色在极短时间(1秒左右)无法执行任何行动,连重力都能无视,相当于单人范围的时间停止技能。现版本已改为【封印之术】,封印时间略微缩短,但后续附加了轻度的虚弱化效果。

    【虚弱】:

    指定角色的全属性能力值(幸运除外)削弱2个等级。现版本已删除。

    【清兵爆炸】:

    对大范围内的非召唤师、非英雄的单位造成极高伤害。现版本已删除。

    【惩戒】:

    直接斩杀一个非召唤师、非英雄、非召唤物的野生单位。现版本已删除。

    【战力探测】:

    强化视觉的读取能力,可以看清视野内的所有物体和活物的反应(可以看穿隐身)。现版本已删除。

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    我原先一直以为300的闪现距(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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