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第284章 这是一款类魂游戏?

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角的性格塑造上,可以适当做一些不一样的调整。

    自卑怯懦,社恐胆小,脾气暴躁,自杀倾向,自闭阴郁、尖酸刻薄……

    这些看起来与「主角」不太配的设定,其实都可以加进游戏里,陈霸认为只有全方面还原现实,游戏才能做出应有的效果。

    「这……不太好吧?」

    杨栋迟疑道:「我并非质疑你的想法,我的意思是,这样性格设定的主角对咱们这款游戏来说,会不会引起争议?」

    要知道,《阿巴正传可是一款以残障人士为主角的游戏。

    在这么一款游戏里,将主角塑造成这个性格,玩家们会怎么想?舆论方面会不会质疑和批评天***作室?

    「听我的……」

    陈霸坚持道:「还是那句话,要体验就给玩家最真实最难忘的体验。不要像看电影一样,看的时候哭得撕心裂肺,走出电影院就忘得一干二净了。」

    乐观开朗,积极向上的阿巴,勇敢克服自身缺陷,最终走向成功的故事励志感人么?

    肯定励志感人啊!

    但这样的故事太过「电影化」了,刚看的时候会觉得很感人很励志,可一切结束之后就会发现,阿巴的成功其实是必然。

    陈霸说了,他虽然是抱着功利心去做这款游戏,但他也是发自内心地希望大家能多多理解包容,关心关爱身边的残障朋友。

    所以他觉得,体验就得体验最真实的一面,不能像拍电影一样,单纯为了感动而感动,为了励志而励志。

    「单纯的角色扮演吗?」

    「并非如此,在我看来,《阿巴正传其实是一款类魂游戏!」

    杨栋:「啊……?」

    要不要听听你在说什么?《阿巴正传居然是一款类魂游戏?这是人能说出的话?

    你的魂元素在哪儿?

    「极高的游戏难度,强烈的挫败感,低到令人发指的通关率,这难道不是类魂游戏么?」

    陈霸哈哈大笑道:「你不会以为,阿巴总能走向成功吧?错,大错特错!」

    《阿巴正传难度极高。

    陈霸完全是按照类魂游戏的标准去对待这款游戏,游戏里的每一个任务,其实就相当于关卡boss。

    而类魂游戏的boss,众所周知你得多死几遍,甚至是死得头皮发麻,操作不能有一丁点失误,才有希望打败它。

    同样的道理。

    《阿巴正传里的主线任务,难度也是高到令人头皮发麻,玩家必须精准把握每一次机会和选择,思路必须清晰,才能极

    限达标。

    唯一值得庆幸的是,类魂游戏很吃操作,包括各种盾反或闪躲时机的把控等等。

    《阿巴正传没那么吃操作,手残党也是能玩的,不存在手残玩不了这游戏的情况。

    但这游戏的难度体现在脑子部分,思路不够清晰,或者脑子不够好使,那你该卡关还是会卡关,看别人发的教学贴和视频都没用。

    「游戏的高难度和极强挫败感,其实是为了尽可能压低通关率,而压低通关率,目的是凸显游戏的核心立意!」

    陈霸点了点头道:「太容易获得的东西,没有人会珍惜,更没有人会放在心上。得不到的才是最珍贵的,越难获得的才是最难忘的。」

    通过游戏的极高难度和极强挫败感,大大降低了玩家们的综合通关率。

    而通关率这么低,恰恰也体现出了《阿巴正传这款游戏的核心立意——请多关爱身边的残障人士,他们很不容易!

    「我想看到的是,十个玩家九个都被游戏折磨得发狂,直呼难度过高,为什么会有这(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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