第105章 三消游戏

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    冲突倒是不冲突,可市面上流行的三消游戏,貌似还真找不出几款多人联机的案例。

    这怎么联机啊?

    「匹配对手,搞那种PK制啊!」陈霸无所谓道。

    「五分钟内,看谁消除的方块更多,最后得分最高的玩家获胜,这难道不是一种多人联机吗?」

    甚至还能建一个房间,把亲朋好友全拉进来,看谁消除的得分更高,通过的关卡更多。

    「也……也行吧!」

    虽然霸哥这个联机方案,听着就很不靠谱,但勉强能用,不至于变成纯单机游戏。

    不过三消真的好玩吗?

    钟圣伟玩过的三消游戏比较多,也经常在地铁上看到别人玩消消乐,对此很有发言权。

    只听他解释道:「霸哥这个选题倒是没问题,三消游戏的用户基础还是很大的,老人小孩都喜欢玩消消乐。」

    题材没问题。

    三消游戏在手游市场,一直占据着很大一块份额,你以为的没人玩,那也只是你以为而已。

    这就好比,有人挠破头也想不明白,究竟是谁在玩《贪玩蓝月》一样……

    三消手游就是如此。

    生命力极其顽强,而且国民度堪比斗地主、麻将等棋牌类游戏。

    「三消游戏也得分情况。」

    陈霸略做思考道:「常规消除游戏,肯定没啥吸引力,也不能吸引眼球,我也没打算做那种简单粗暴的游戏。」

    「我是这么想的……」

    「传统的三消游戏,别说你们了,去贴吧抓个键盘侠,估计也能做一款。」

    「但我们要做的,是一款套着三消游戏外皮,内嵌角色养成体系的伪三消游戏。」

    「啊?!」

    这下大伙更懵了。

    什么是内嵌角色养成体系的三消游戏?这几个字大家明明都认识,为什么组合到一起这么陌生呢?

    「笨啊!」

    陈霸无语道:「我们为什么要做手游?」

    「赚钱!」

    「那不就得了?既然是奔着赚钱去的,养活扶持咱们的单机业务,那不得加入氪金体系?」

    说到这,陈霸摸着下巴道:「三消游戏一般有两种吸金方式,一种是插入广告,另一种是售卖各类道具。」

    这两种,陈霸都不喜欢。

    插入广告的三消游戏,游戏体验极差,动不动就来个广告,很容易导致玩家弃坑跑路。

    售卖道具好一点,但也仅仅是好一点,毕竟为了推销道具,某些关卡难度会调得「恰到好处」。

    什么叫恰到好处?

    就是那种通关近在眼前,但倒计时过得贼快,如果来个道具,立马就能过,但没有道具,只能遗憾失败……

    其实还有一种!

    不过那种太无耻了,既有广告又卖道具,不放过一点捞钱的机会,属于是吃相太难看了。

    陈霸不喜欢这种方式,所以他决定在传统三消游戏的基础上,嵌入角色养成玩法。

    这样做,既可以保证游戏的可玩性,同时还能开辟出一条新的氪金渠道。

    氪金就是抽角色。

    每个角色都有不同的技能,这些技能可以视作传统三消游戏里的「道具」。

    「哪不还是卖道具嘛?」

    「不一样!」

    陈霸摇头解释道:「道具的话,你可以一起用。但角色选择一个,那就只能用这一个技能。」

    「而且每个角色都有不同元素,每张关卡地图也会有元素区分,利用元素的相互克制,用来打特(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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