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第16章 定制美术方案
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,可能在艺术风格上,很难满足【寄人篱下模拟器】的实际需求。
毕竟文化差异也是需要考虑的一个点。
第二位就正常多了,国人画师且从业12年,代表作一大堆,自己搞了一个小团队,专门对接各大游戏工作室的美术资源外包订单。
陈霸加了他的微讯。
可能是因为对方在忙,足足过了半小时才通过陈霸的好友申请,然后聊了不到十分钟,陈霸就放弃了。
这要价也太贵了。
虽然一分钱一分货,单张原画的质量确实对得起他们的要价,也不算故意宰人,可无奈陈霸囊中羞涩,实在负担不起这种动辄好几万的报价。
「便宜的也有啊!」
「你想要什么价位,我们可以根据需求来谈。」
大概是不想错过陈霸这位客户,对方表示可以根据陈霸的需求,量身定制一套美术方案。
「我的需求么?」
陈霸一听这话,顿时心动了。
贵的美术资源他确实买不起,但也不是非得用最贵的呀!他完全可以根据预算和需求,让对方给他定制一套美术方案。
比如游戏宣传原画,可以画得精致细腻一些,毕竟这是一款游戏的卖相包装。
至于其他的,那就用不着画多精致了。
反正宣传美如画,一进游戏才发现自己上当受骗这种事,玩家们早就已经习惯了。
用实机画面来做宣传?
拜托,你没病吧!
对自己的游戏究竟有多自信,才敢拿实机画面当宣传图用啊?你不会说的是3A大作吧?
游戏宣传图,UI设计,角色形象设计,地图及场景设计,角色立绘插画……
一款游戏所涵盖的美术资源,整体内容量是很庞大的,即使【寄人篱下模拟器】游戏体量很小,但全部打包也是一个惊人的数字。
在微讯上面谈了大概一下午,陈霸总算谈妥了关于美术资源的初步解决方案,双方约定改天再拉个群详细沟通。
涉及到这种外包分工,不可能三言两语就做出决定,起码得让乙方明确收到甲方的需求,才能接着谈以后的合作。
说直白一点。
就算是一直被网友们调侃的「五彩斑斓的黑」甲方笑话,那也至少提出了具体需求。
甲方提出的需求,乙方能不能完成先不谈,至少甲方不能来一句「随便」或者「都可以」这种含糊其辞的回答。
美术需求必须精确。
越是精确的需求,最后做出的效果就会越好,反倒是那些模棱两可的需求,可能做出来就是一个「四不像」!
游戏需要的美术资源有点多,陈霸需要杨栋和陆景帮忙,一人负责提交一个部分的美术需求,分工协作才能保证游戏研发进度不被美术拖后腿。
不然光靠他一个人,游戏做完还不知道要杀死多少脑细胞,掉多少根头发呢!
寒窗苦读模拟器?
那玩意就没有美术需求,全是陈霸套的免费公开模板,顶多在设计角色时,融入了一点「梵高」艺术风格。
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