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475.第474章 蕾娜孟菲斯

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    生命=50+(5*22)+(37*5)=345+5+21*1.25=463点。

    法力=16*10=160

    装备:无

    坐骑:无

    宝物:无

    专精:终极领导术,终极防御术,终级进攻术,大师级战术,大师级后勤术,大师寻路术,大师级智慧术,大师级箭术,高级抵抗力,高级弹道术,高级水系魔法。

    忠诚:80点

    此时的蕾娜,全身上下什么都没有,没有装备,没有坐骑更没有宝物,活脱脱一个三无英雄。

    然而,蕾娜的等级却还不错,足足有32级之多。

    最为关键的是,蕾娜是有天赋特长的,而且她的天赋居然是防御术。

    徐来记得当初的先知,为了帮他进行区分,是有帮他对天赋进行分类的。

    当初的分类方式,大致是按照高中低三阶兵,或者法术等级来进行区分。

    涉及到专精方面的天赋,先知倒是没有多说。

    而且,当初出现在徐来面前的选择,也不包括防御术,进攻术这种,对战斗和普通士兵影响巨大的专精。

    反倒是对精灵族射手提升比较多的箭术天赋,出现在了人类的天赋之中。

    蕾娜现在是38级,按照她的天赋来计算的话,她麾下的所有士兵在受到物理伤害的时候,都得减少69%的伤害。

    别看进攻术和防御术的加成差不多,但真正打起来,进攻术却比防御术要弱的多。

    徐来打过那么多次仗,碰到的大部分都是高等级英雄,基本都有等级不低的进攻术。

    他为了计算方便,一律是按照互相抵消来计算的,可实际战斗中,他的部队战损极少,这都是防御术带来的效果。

    实际计算中,一个战士200点攻,100点防,在不考虑技能以及攻击浮动的情况下,能够造成100点伤害。

    如果攻防双方,同时拥有终极进攻术和终极防御术,那么在不考虑进攻术和防御术自带效果的情况下,伤害就已经不足100点了。

    200攻经过50%的伤害加成能造成300点伤害,而这300点伤害要经过防御术的50%减免,最后落到别人身上就只有150点。

    这150点再扣除100点防御,就只能造成50点伤害。

    而且,越是对防御术和进攻术进行提升,这个差距就会越明显。

    比如同样是进攻术特长,又是同一个等级,那进攻术的效果应该会被提升到69%。

    依旧是上一个战士的话,伤害会提升到338。

    但遇到防御术特长的同一个战士时,伤害就会被削减成105,扣除100点防御就只能造成5点伤害。

    当然,现实情况要远比计算的更为复杂,真实的伤害浮动也比较惊人,还有各种技能会可以增加伤害。

    可对人族的大部分步兵来说,尤其是扛盾的步兵,甚至也包括骑兵,尤其是圣骑士们,大多都是防御比较高的部队。

    因此,防御术特长对帝国部队的加成,是非常高的。

    不,应该说防御术特长,对任何部队的提升都非常高。

    就是稍稍有些可惜的是,蕾娜的忠诚度只有80点,让徐来有点没有安全感。

    迪尔这家伙可是100点的满额忠诚值,就因为没有死忠这个特殊效果,徐来都一直有一点不安心的。

    好在目前来看,有没有这个死忠属性,并没有什么影响。

    「你是怎么被关在这的?被关了多久?」这是徐来比较好奇的问题。

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