第六百三十五章 爆炸按钮
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「这…某种意义上说还真的是爆炸性输出技能。」
沈七在使用【技能卡片】抽取前祈祷过来个爆炸输出,这「爆炸按钮」…给的也太标准了吧。
现实的宝可梦世界,一般系技能中确实有「自爆」和「大爆炸」,效果一样,就是清空自身生命值产生不分敌我的大范围伤害。
都是一般系技能「大爆炸」的威力高50,达到250。
要说厉害这确实是威力最高的技能了(在不计算一些叠加效果的前提下)。
通常来说,宝可梦技能的威力能到八九十已经算很实用了,威力破百的技能大多有负面效果,要么就是得有一回合蓄力或者后摇之类。
「大爆炸」的负面效果不必多说,一是自己要G、二是有可能炸到队友。
通常战斗一般不会用到这个技能,擂台上倒是可以考虑「大爆炸」,毕竟替代生命值消耗掉的是结界点数,不会伤到宝可梦。
沈七抽到的「爆炸按钮」威力没那么高。
拿【技能分析眼镜】出来查看,「爆炸按钮」的威力是10点,原因在于熟练度只有10%。
一般来说技能熟练度达到80%,技能使用次数(PP)、技能威力才会等同于游戏认知的理论数值。
游戏里,「爆炸按钮」打出的威力在80左右,等这个技能熟练度达到80%应该也差不多。
要说纯威力,「爆炸按钮」肯定没法和「大爆炸」比,甚至比不上威力200的「自爆」。
毕竟从数据计算,「爆炸按钮」一次消耗1/2生命值,80威力,消耗100%生命值的理论威力是160。
但实战中,「爆炸按钮」灵活性更高。
自爆类的技能点出去除非被「湿气」之类的拦截,否则无可挽回,自己肯定会退场;
「爆炸按钮」完全可以作为一个补充输出手段,或者和回血技能配合。
拿多多举例子,「爆炸按钮」→「自我再生」回血→「爆炸按钮」→「自我再生」…
实战中肯定会被敌方想办法打断,理论上是有这么个循环的可行性。
不说循环爆炸,随便佩戴个「剩饭」或者回少许生命值的树果。
「爆炸按钮」使用的同时结界点数掉到一半,用游戏道具有回个血,不管回多少哪怕只回1点,那么,紧接着第二次「爆炸按钮」,同样消耗最大值的1/2,就会还剩下1点,还能第三次使用「爆炸按钮」。
相当于一管血爆三次,理论上240威力,已经要追上大爆炸了,而且可操作性要多得多。
沈七尝试着触碰「爆炸按钮」技能图标,不敢确定使用否则真就原地爆炸了。
这个危险的技能有二次确认保险。
技能详情里说了,点击之后还得选择注入什么属性的能量,再进行确认才能炸出来。
「哦,那可比‘大爆炸厉害了!」
刚才计算过,三次「爆炸按钮」的威力比「大爆炸」低10点,但后者永远是一般系攻击。
岩石、钢系都对一般系有抗性,幽灵系更是能大幅度免疫一般性伤害。
「爆炸按钮」就不一样了,输入不同的属性打不同的爆炸输出,不仅可以避开抗性,甚至还能输入克制对方的属性,打出额外伤害效果。
这个技能未来可期,麻烦在于前期没法使用。
技能熟练度低,施放前摇也可以叫「吟唱时间」、「施法时间」消耗得比较长,敌人感觉到不对劲的属性能量波动,又看到宝可梦直挺挺冲过来,肯定得遛,要么拿「守住」防备一下。
真被对方闪(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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