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第120章 回合制?
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「虽然这个要求会提高我们开发新游戏的难度,但白星要的就是创新。」王旭说道。
众人听后,全都沉思起来。
做新游戏不难,做创新才难。
见大家好半天都没有任何想法,王旭提示道:「其实我们不需要完全的创新,我们可以在一些经典的元素上做出我们自己的东西。这样的话就比完全创新要简单了许多。」
这话一出,原本大家紧皱的眉头瞬间松解了一些。
又过了一会,一名员工尝试性的发声了:「旭哥,我觉得以目前游戏市场上的游戏类型受欢迎程度来看,冒险类当为第一。
我觉得我们的新游戏往这个方向靠会比较好一点。」
王旭听完点点头:「你的想法很好,现在市面上的冒险游戏确实很火,那你打算让玩家怎样完成这次冒险呢?」
那么员工显然已经想好了腹稿,没有犹豫直接了当地说道:「现在市面上的冒险游戏大多都为闯关模式。
玩家需要一关一关地通过。而我们可以在这种方法上做出创新,就比如说将多个关卡容纳在一个大关卡中,然后给予这个大关卡一个与众不同的包装,比如说塔。」
「塔?」
「没错,玩家的目的就是从塔底爬到塔顶。而这个过程就是他不断闯关的过程。」
「我明白你的意思了。」王旭缓缓点头:「把关卡包装成塔这个想法不错。
但是,如果我们不改变闯关的玩法,那这充其量就是一个换皮游戏罢了。
所以关于这个游戏的玩法你有什么想法吗?」
听到这个问题,那名员工原本兴奋的脸一下子变得尴尬起来,声音也不自觉的小了起来:「没......没有。」
对于这个回答,王旭并没有什么不满,本身就是他提出让大家一起讨论,而讨论只要能说出自己的想法就足够了,不足的地方自然会有其他人补上。
「好,我知道了,你的想法很棒,让我都产生了一点灵感。」
没错,这名员工的提案让他想起了前世的一款爬塔闯关游戏—《杀戮尖塔》。
这款游戏在前世让无数玩家为之着迷。
看似简单的游戏设计中蕴藏着丰富的玩法流派,再搭配上随机生成的关卡。
让它可以做到玩上几百次也不会厌倦。
听到王旭的话,众人眼睛一亮。
他们都明白这话只代表的含义。
从白星成立以来,每次王旭的灵感来临就代表着一件事,那就是又有一款精品游戏又要出世了。
林浩第一个问了出来:「旭哥,啥灵感啊,快说出来给大家听听。」
王旭微微一笑道:「模式当然还是爬塔的模式,玩法嘛,我觉得当然就不要现在市面上那种即时战斗类型,改成回合制战斗怎么样?」
「回合制战斗?这会不会太过落后了啊?」林浩犹豫了一下还是将自己的顾虑说了出来。
他的质疑非常合理。
回合制出现的年代距今已经较为久远。
它一开始出现的原因其实是当时的硬件机能太过落后,无法运行即时演算的战斗画面,才不得已将游戏战斗用回合制表现出来。
可以说,这种设计是一个时代中游戏制作人对于硬件的妥协。
虽然这种战斗模式在后来被发扬光大,流行一时。
但近些年,随着硬件性能的提升,越来越多的游戏制作人和厂商放弃了这种模式。
转而选择了细节更加丰富,能给玩家带来更多爽感的即时战斗模式。
所以说,当王旭提出要做回合制(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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