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第四百一十四章:【最后的里程碑】

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    培养粉丝滤镜,是很多娱乐相关的公司所重视的过程。

    像是游戏,现下很多公司都会推出类似于"签到"、"喜欢的角色的生日"、"限定活动本……"一类的东西。

    在持续不断的每日签到中,一天、两天、三天……

    当不知不觉签到日期已经到了几百、上千天以后,即使是对于游戏已经失去了娱乐的兴趣,但也会坚持每天登陆一下签到。

    而若是有喜欢的角色,那就更别提了。

    每日上线就为了看看角色,跟角色互动,参与角色的生日会,或者是相关的特殊剧情一类的内容。

    这都是游戏公司所重视的内容,让玩家在不知不觉中"上瘾"、"沉迷……"

    即使是现下的内容,都是自己所不感兴趣的,看起来很浪费时间的事情。

    但为了过往的努力没有白费,为了回忆,玩家还是会坚持下去。

    不过这是为了商业性的考虑就是了。

    对于一些抱有梦想,追求游戏质量,为了做出一款好游戏的人而言,这并不是一件让人快乐的事情。

    他们更喜欢自己所创造出来的剧情、设定被玩家认可,玩家吹鼓着游戏的可玩性,而不是说,因为一些很常见的游戏签到之类的内容,而被人夸奖。

    王晓旭便是这样的一个人。

    在卢永安上六年级这一年,他的游戏在各大平台的游戏库里,只收获了非常少量的玩家,即使投入了不少的宣传,但还是没有什么人关注。

    就如同当初,张雪茗所预想的那般,他们团队的游戏"斩鬼"上线后,并没有引起太大的反响。

    成功并不是一件容易的事情,不是依靠着简单的热情就可以做到的。

    即使是有着光影的资金援助,可他们的工作室的体量都没有办法脱离"小作坊"这三个字。

    不过好歹是蹭上了恐怖游戏的热潮,拿到了一点流量,也不算是完全凉透了就是了。

    「才怪!」

    王晓旭完全无法接受这个现实,「明明已经尝试了一测,二测,三测……那么多次测试。」

    「最终的测试,玩家们也没有反馈出多少BUG。」

    「为什么最后游戏上线,却只有这么一点成绩,可恶,我们明明花了那么多的时间!」

    旁边,负责策划的人无奈回道:

    「没办法,之前我们都跟你说了,进度太慢了,可能就是因为开发和测试花了太长的时间吧。」

    「美术方面是最容易选择的,所以人物的立绘是我们最先敲定的,但十年前的立绘跟十年后的立绘,完全不是一回事啊,现在都是用虚拟6引擎做的人物立绘和画面了。」

    「我们的画面,已经过时很久了。」

    除此之外,当然还有一些设定上的问题。

    他们的点子,在"咒"这部片子刚刚出来的时候,算是很新奇的。

    当时市场上,并没有很多类似于"民俗"、"鬼怪……"之类元素的游戏,光是听着点子,借助"咒"的设定背景来创作游戏,听着就很有意思。

    但那已经是十多年前的事情了。

    「已经过去很久了,阿旭,从打鬼再到港诡实录,再到纸嫁衣……」

    策划继续说着,「太多太多了,就算我们的团队从一开始的,只有我们宿舍几个兄弟,再到现在的十几号人,但(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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