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第231章 游戏demo

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    江澜之前花了一年多的时间,都在想着解决繁樱娱乐,花费那么大精力,却没有得到任何的效果。

    结果今年原本只是想让威霆娱乐付出些代价,却是意外地实现了自己解决繁樱娱乐的目标。

    这都要归功于三水。

    如果没有三水强大的功能帮他拿到威霆娱乐那么多的资料,他是不可能那般轻松解决威霆娱乐,还把繁樱娱乐一起拉下水。

    这次在见证了三水的强大之后,江澜对实现自己的最终目标就更加有信心了。

    威霆娱乐的覆灭基本上已经是板上钉钉的事,江澜让冯俊龙那边派人盯着杜樱舒,不能让她从丰城跑了。

    冯金龙那边派人盯好了,反正读英书可不能让他从丰城跑了。

    现在江澜要做的就是等待繁樱娱乐慢慢死去就可以。

    在此期间,柯伟和张放那边耗费了两个月的时间,终于是做出来一个小demo。

    两人兴致勃勃地带着他们做好的东西,找到江澜,展示给他看。

    这个demo做出来的要比江澜之前所预想的小得多。

    其地图范围只相当于一个副本地图范围。

    整个demo就是一个战斗副本带上一些世界地图的功能。

    有三水分身的帮助下,柯伟他们也只是做到这种程度。

    主要还是游戏设计的复杂程度过高,战斗机制完全和现有的游戏不同,参数模型、战斗模式、操作方式都是全新的。

    在柯伟和张放的一番详细介绍后,江澜了解了操作后,亲自试了试。

    他发现这游戏的难度真的不是一般的高。

    在这之前,张放已经提醒过江澜,说他那边的资深老玩家在这demo做出来之后,已经体验过了。

    哪怕是三年以上的老玩家在接触这个demo后,也是非常的不适应,花费了好长的时间才能逐渐适应操作。

    熟悉了操作模式后,想到通关这个副本池不是简单的。

    他们在挑战了不下100次之后,才算是将副本刷过,所耗费的时间和精力非常惊人。

    这些老玩家对这个demo的评价很高,觉得非常具备可玩性,比现在市面上主流的那些游戏有意思得多。

    要想玩好这个游戏,得花费不少的精力去研究,上手不是那么容易。

    其实这个游戏的难度体现在多个方面。

    一是副本中的怪物反应并不是固定的,每次进去刷副本的时候,怪物的表现都是不一样。

    这就非常考验玩家的临场应变能力,不是单单靠次数多的经验就找到简单规律,就能副本通关的。

    二是游戏的操作实在是有些复杂,每个操作都非常细致,一个大动作都需要多个操作来实现。

    不像大多数的现行的主流游戏操作,移动和技能释放都没有锁定效果,需要玩家通过自己的细节操作去完成打怪。

    这样的设定让资深老玩家非常喜爱,可以有更多的自主创新行为。

    不过张放却是有些其他的意见。

    因为这复杂的游戏操作和高难度对新手玩家和小白是非常不友好的,估计会劝退不少人。

    而且现在的这个demo缺念一些其他休闲的可玩性,没有其他多方面的设计体现。

    所以张放在江澜体验之后,对这个demo给出了建议,希望可以将游戏的难度下降。

    不过被江澜给拒绝了。

    这个demo中所呈现出来的效果正是江澜所希望的,毕竟他不只是想简单地做出一个端游。

    他最终想做的就是这样复杂的游戏。

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