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第三十二章:关卡设计上的经典
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……
次日上午。
早上九点十分,员工已经全部到位,他们并没有开始工作或者参加会议,而是坐在椅子上等待着。
等三个管理层开会讨论出结果。
「咱们这个会议有必要这么隐秘吗?」文思雨扫视在场的三人,以及被打开的干扰器,觉得有些大题小做了。
三人坐在会议室并排的三个座位上,偌大的会议室里就三个人,显得有点空旷。
「非常有必要,咱们现在已经不是小作坊了。」楚铭边说边拿出文件分发给两人。
这文件是楚铭熬夜写出来然后亲自打印好了的,上面写着的都是关于泰坦陨落2要做的改进。
这并不是接受采访时说的那些模棱两可的话,文件上的内容非常详细,具体到改进的数值。
「单人战役……」文思雨仔细查看着。
这是一个剧情故事模式,有脉络清晰的主线。
在遥远星域的抵抗军中有一个叫杰克库伯的步枪兵。
就是在泰坦陨落1里被玩家当泰坦就绪加速器的步枪兵,但杰克库伯是个天才,天生就是做铁驭的料子。
在一次作战中,杰克库伯得到了一名濒死铁驭托付的铁驭头盔,以及一台代号BT7274的泰坦。
这个泰坦将不会出现在多人对战模式里,它是个独一无二的泰坦,可以使用所有泰坦武器。
查看到这,文思雨发现文件上还引申出了将会添加进多人对战模式里的泰坦。.
离子,烈焰,北极星,强力,军团,帝王,浪人……
每种泰坦还有独特的武器和技能。
比如强力使用的是一把40追踪炮,打中敌人三次就可以锁定敌人,然后就可以使用技能,技能是发射追踪火箭弹,以及放置一道能量屏障。
这个武器和技能还算中规中矩,并不是很能展现出独一无二的泰坦的特色。
真正让人感到独一无二的,还是浪人泰坦。
使用近战武器,技能是穿梭进奇怪的空间里,敌人打不到它,它也打不到敌人。
「这和第一部真是天差地别。」文思雨感叹道。
「我本来就想按照第二部的设定制作,但无奈那时候咱们只有三个人,本钱也不多。」楚铭笑道。
闻言,文思雨思索了一下,觉得先做第一部还真是对了。
第二部每个泰坦都是独一无二的,甚至连铁驭都是,这工作量简直几何倍暴增。
再加上单人战役。
单人战役的素材倒是可以套用进多人对战模式里,可每一关都必须是独一无二的,工作量可想而知。
「还要在单人战役里展现更多的背景设定……」文思雨继续往下看。
杰克库伯与BT7274并肩战斗,击败了IC公司的士兵,甚至是他们雇佣的铁驭。
有一个关卡的流程让文思雨十分感兴趣。
在这个关卡里,杰克库伯可以使用一种装置,在过去和现在的两个时间随意穿梭。
玩法上有一条详细的解释:比如杰克库伯在现在的时间点遇到了不可逾越的障碍,比如坍塌的墙壁,他可以穿越到过去,然后坍塌的墙壁就恢复原样了,成功跨越障碍。
「这些具体的设定你们看过就好,先不要告诉给别人,先从最基础的建模和材质开始做起。」
「一代的材质模型如果能用那也可以继续沿用,减少工作量。」
楚铭嘱咐两句。
「明白了。」文思雨将文件放下,准备去工作。
「对了还有一件事。」楚铭示意文思雨先(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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